我的安吉拉2_1.7.4.382 内购思路


124 0
本次例子为我的安吉拉2,仍然是自带应用商店渠道服。
基本操作流程就不详谈,不懂可以看我前贴,或者多看他贴。

内购的思路很简单,我们都知道游戏需要支付才能购买,所以要找到游戏的核心数据:支付。

跟前帖不同的是,这次支付返回,没有任何关键词提示。

平平通过常量过滤关键词,看到了支付成功,点进去看,明显只有支付成功的代码;
其中第二行(830行)很关键,pay一般跟支付相关,这里翻译出来是支付状态。

跳转纵观代码PayState, 你是否一眼锁定了名为onPurchaseSuccess(购买成功时)?

提取关键词对应排列:
Success (成功)
Canceled(取消)
Error      (错误)

这一看很明显,相信很多人第一反应:选择第一个Success下手。
不急,我们继续看这里是怎么执行代码的,联想到支付返回没有提示,那就对应了Canceled。

不知大家有没有注意到,Canceled上面的:cond_15(105行)?
它的条件分歧是82行的if-eqz p1, :cond_15
满足条件会跳转到Canceled,
所以我们要把这个条件分歧删除,不让它跳转。

就是利用这个原理,达到内购的目的,比如说让它跳转Success。
简单的说,就是把Success的条件分歧改为无条件跳转,这里也不细详,看修改示意图做就行。

最后支付返回成功了。

总结就是,找到支付核心数据,使其跳转成功。

教程到此为止。
不同厂商游戏情况不一样,结果仅作参考。
平平小白一枚,能力有限,不足之处请多指教。
看过的人 (0)
最新回复 (0)
    • 虾壳社区_游戏源码资源社区_游戏源码资源网_私服搭建教程_手游私服源码
      2
          
返回